【课程目录】

01、课程部分3D案例展示

02、Web3D生态和如何学习

03、【Threejs教程】1.快速入门(2023年新版本)

04、【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry]顶点

05、【Threejs教程】3.模型对象、材质

06、【Threejs教程】4.层级模型

07、【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图

08、【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)

09、【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图

10、【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面

11、【Threejs教程】9.生成曲线、几何体

12、【Threejs教程】10.相机基础

13、【Threejs教程】11.光源和阴影

14、【Threejs教程】12.精灵模型Sprite

15、【Threejs教程】13.后期处理

16、【Threejs教程】14.射线拾取模型

17、【Threejs教程】15.场景标注标签信息

18、【Threejs教程】16.关键帧动画

19、【Threejs教程】17.动画库tween.js

20、【Blender】 Blender基础操作

21、【Threejs进阶】1.数学几何计算基础(向量)

22、【Threejs进阶】2位移、速度、加速度

23、【Threejs进阶】3.向量点乘、叉乘

24、【Threejs进阶】4.四元数、欧拉角(角度姿态)

25、【Threejs 进阶】5.矩阵基础

26、【Threejs进阶】6.射线

27、【Threejs进阶】7.包围盒

28、第一、三人称漫游(游戏元宇宙常用)

29、第一、三人称漫游八叉树碰撞检测(更新中)

30、【Threejs进阶】10.物理引擎CannonJS(更新中)

31、案例———物联网粮合

32、案例—产品720展示(轿车、手机)

33、【WebGL教程】1.WebGL快速入门(更新中)

34、WebGL入门教程(学习上个章节新录制的即可)

35、【Shader教程】1.threejs Shader基础语法

36、【shader教程】2.onBeforeCompile修改材质

37、案例—大屏3D地图可视化

38、案例——大屏3D地球可视化

39、入门到精通(本章节当做手册查询功能使用即可)

40、案例—智慧城市

41、【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门

42、【WebGPU教程】2.3D几何变换数学基础

【资源截图】


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